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Programación Orientada a Objetos en Java NetBeans: Ejercicios Resueltos

28 marzo, 2024

¿Te gustaría aprender programación orientada a objetos en Java utilizando NetBeans? ¡Estás en el lugar correcto! En este artículo, te guiaré a través de una serie de ejercicios resueltos que te ayudarán a comprender los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Java con NetBeans. ¡Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de la POO!

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Antes de sumergirnos en los ejercicios resueltos, es importante comprender qué es la programación orientada a objetos. En pocas palabras, la programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en el concepto de “objetos”, los cuales son entidades que contienen datos en forma de atributos y procedimientos en forma de métodos. Estos objetos interactúan entre sí para realizar tareas y resolver problemas de manera eficiente y estructurada.

Ejercicio 1: Creación de una Clase en Java

Para comenzar, vamos a crear una clase en Java que represente un estudiante. Abre NetBeans y crea un nuevo proyecto. Luego, crea una nueva clase llamada “Estudiante” con los siguientes atributos: nombre, edad y número de estudiante. A continuación, añade un método para imprimir los datos del estudiante por pantalla.

“`java
public class Estudiante {
String nombre;
int edad;
int numeroEstudiante;

public void imprimirDatos() {
System.out.println(“Nombre: ” + nombre);
System.out.println(“Edad: ” + edad);
System.out.println(“Número de Estudiante: ” + numeroEstudiante);
}
}
“`

Ejercicio 2: Creación de Objetos y Uso de Métodos

En este ejercicio, vamos a crear objetos de la clase “Estudiante” que hemos definido anteriormente y utilizar el método para imprimir los datos del estudiante. Crea dos objetos de tipo Estudiante, asigna valores a sus atributos y llama al método “imprimirDatos” para mostrar la información por pantalla.

“`java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Estudiante estudiante1 = new Estudiante();
estudiante1.nombre = “Juan”;
estudiante1.edad = 20;
estudiante1.numeroEstudiante = 12345;
estudiante1.imprimirDatos();

Estudiante estudiante2 = new Estudiante();
estudiante2.nombre = “María”;
estudiante2.edad = 22;
estudiante2.numeroEstudiante = 54321;
estudiante2.imprimirDatos();
}
}
“`

Conclusión

¡Enhorabuena! Has completado con éxito estos ejercicios resueltos de programación orientada a objetos en Java con NetBeans. Espero que esta introducción te haya ayudado a comprender los conceptos básicos de la POO y te haya motivado a seguir explorando este fascinante mundo de la programación. ¡Sigue practicando y mejorando tus habilidades!

Recuerda que la programación orientada a objetos es una herramienta poderosa que te permitirá desarrollar aplicaciones más robustas, escalables y fáciles de mantener. ¡Sigue aprendiendo y nunca dejes de explorar nuevas posibilidades en el mundo de la programación!